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モンスター(16枚)
冥府の使者ゴーズ
増殖するG×3枚
トラゴエディア×2枚
デブリ・ドラゴン
スノーマンイーター
ジャンク・シンクロン
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
カードガンナー×2枚
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
魔法(14枚)
未来融合-フューチャー・フュージョン
大嵐
増援
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
ミラクル・フュージョン×3枚
デュアルスパーク×3枚
罠(10枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告
神の警告
次元幽閉×2枚
激流葬
ヒーロー・ブラスト
ダスト・シュート
宇田川に教えてーって乗せたけど
あんま強くなかったww てかインゼクターに勝てん…ww
幽閉抜いて、ヒロブラ警告のがいいのかな?
でもライフ持たなくて警告考えるな…
何かが足りないこのデッキww
ヒロビよりかは安定してるとは思うけど…><
マスクチェンジの構築も考えるか
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【無限回収】
・No.83 ギャラクシー・クィーン
・人造人間ーサイコ・ロード
・綿毛トークン
【激希望】
・増殖するG(シク)×3
・ラヴァルバル・チェイン(シク)
・霊滅術師カイクウ(スーパー)
・フォッシル・ダイナ・パキケファロ(シク)
・冥府の使者ゴーズ(米ウル)
・サイクロン(青字レア)
・ダストシュート(スーパー)
【気長に希望】
・魔導戦士ブレイカー(シク)
・アームズ・エイド(ウル)
・強欲で謙虚な壺×3(シク)
・リミッター解除(スーパー)
・ハリケーン(スーパー)
【希望】
・ガジェット一式(ウルパラ)
・グローアップ・バルブ(レリーフ)
・D.D.クロウ×3(レリーフ)
・月の書(スーパー)
・奈落の落とし穴(スーパー)×2
・聖なるバリア・ミラーフォース(ウル)
・魔のデッキ破壊ウィルスミス(レリーフ)
基本、無限回収以外は米でアンリミのみ
これ意外にも色々あるー
カードいらなくなったり、金が欲しい人は現金で買いますよー
日はかなり変なカード欲しがると思うけどww
ドラゴエクティスとか調和の宝札とかラヴァルイグニスとかw
千葉、東京だったら行けます
・No.83 ギャラクシー・クィーン
・人造人間ーサイコ・ロード
・綿毛トークン
【激希望】
・増殖するG(シク)×3
・ラヴァルバル・チェイン(シク)
・霊滅術師カイクウ(スーパー)
・フォッシル・ダイナ・パキケファロ(シク)
・冥府の使者ゴーズ(米ウル)
・サイクロン(青字レア)
・ダストシュート(スーパー)
【気長に希望】
・魔導戦士ブレイカー(シク)
・アームズ・エイド(ウル)
・強欲で謙虚な壺×3(シク)
・リミッター解除(スーパー)
・ハリケーン(スーパー)
【希望】
・ガジェット一式(ウルパラ)
・グローアップ・バルブ(レリーフ)
・D.D.クロウ×3(レリーフ)
・月の書(スーパー)
・奈落の落とし穴(スーパー)×2
・聖なるバリア・ミラーフォース(ウル)
・魔のデッキ破壊ウィルスミス(レリーフ)
基本、無限回収以外は米でアンリミのみ
これ意外にも色々あるー
カードいらなくなったり、金が欲しい人は現金で買いますよー
日はかなり変なカード欲しがると思うけどww
ドラゴエクティスとか調和の宝札とかラヴァルイグニスとかw
千葉、東京だったら行けます
返信も兼ねて
罠で潰せるのに越したことはないんだけど
サイチェン含めてインゼクター相手に機能するバックが
月、サイク×3、デモチェ×3、激流、警告、スケゴ?、ダスト?
ぐらいで、?抜くと9枚しかないんですよ
よほど引きよくないとバックで殺すなんて出来なくてー
しかもいっぱいデッキある、この環境でインゼクターだけをメタるのは有効じゃない
それにサイチェン後はメタが介入するから
中途半端に伏せると
お触れやらサイクやら聖槍やら7つとかで
有効札を止められて、他のバックやもんすたーを割られてゲームエンドしかねかったり
サイチェン後は攻め方を変えてくるし
墓地にホーネットでフィールドのインゼクター効果、チェーンクロウ
ハンドからホーネット装備とか、メタを交わしながら攻めて来るはずだから
伏せるならチェーン出来る奴だけ伏せる、伏せないなら伏せないでメリハリ付けて、
ハンドのmonster効果で潰すか、バックで潰すか
相手の状況と自分のハンドによって2通りの攻め方で崩していくって意味です
裂け目貼るのは噛み合わせになっちゃうからインゼクター側がキツい気がする
ましてぶっささる暗黒界とかならともかくガジェだから
こっちが有利になるしサイクもあるしで
そんな気にならないと思う
警告とかの効果が全部除外になるし
こんな感じかなー
初めてインゼクターとやった時はそんな感じに動いて
ダムドやらオロマイやらで一気に動いてワンキルに近い殺し方をした気がするー
まぁー ガジェの動き方じゃないんだけど
上手い人は相手のデッキ事にプレイングを変えてくるから
それを出来るようにならないといけないかなー
俺は、よく
モンスター展開するのを相手より先に出して
それを相手返してもらうのが多いんだけども
人によって後出しか先出しかプレイングに癖があるけども
相手のデッキとか場の状態で変えていかないといけない
そこら辺を見る限り、ぷれみさんは自分でプレイング間違ってないとか、上手いとか言うけど
プレイング上手いと思えないんだよなー
アド損した動きを嫌がるというか
最終的にアド損して作りあげて場を崩すのに使う労力を考えると
アド損してるわけじゃないんだけどー
そーゆー所は宇田川が出来てるんだよねー
長くなったけど
罠で潰せるのに越したことはないんだけど
サイチェン含めてインゼクター相手に機能するバックが
月、サイク×3、デモチェ×3、激流、警告、スケゴ?、ダスト?
ぐらいで、?抜くと9枚しかないんですよ
よほど引きよくないとバックで殺すなんて出来なくてー
しかもいっぱいデッキある、この環境でインゼクターだけをメタるのは有効じゃない
それにサイチェン後はメタが介入するから
中途半端に伏せると
お触れやらサイクやら聖槍やら7つとかで
有効札を止められて、他のバックやもんすたーを割られてゲームエンドしかねかったり
サイチェン後は攻め方を変えてくるし
墓地にホーネットでフィールドのインゼクター効果、チェーンクロウ
ハンドからホーネット装備とか、メタを交わしながら攻めて来るはずだから
伏せるならチェーン出来る奴だけ伏せる、伏せないなら伏せないでメリハリ付けて、
ハンドのmonster効果で潰すか、バックで潰すか
相手の状況と自分のハンドによって2通りの攻め方で崩していくって意味です
裂け目貼るのは噛み合わせになっちゃうからインゼクター側がキツい気がする
ましてぶっささる暗黒界とかならともかくガジェだから
こっちが有利になるしサイクもあるしで
そんな気にならないと思う
警告とかの効果が全部除外になるし
こんな感じかなー
初めてインゼクターとやった時はそんな感じに動いて
ダムドやらオロマイやらで一気に動いてワンキルに近い殺し方をした気がするー
まぁー ガジェの動き方じゃないんだけど
上手い人は相手のデッキ事にプレイングを変えてくるから
それを出来るようにならないといけないかなー
俺は、よく
モンスター展開するのを相手より先に出して
それを相手返してもらうのが多いんだけども
人によって後出しか先出しかプレイングに癖があるけども
相手のデッキとか場の状態で変えていかないといけない
そこら辺を見る限り、ぷれみさんは自分でプレイング間違ってないとか、上手いとか言うけど
プレイング上手いと思えないんだよなー
アド損した動きを嫌がるというか
最終的にアド損して作りあげて場を崩すのに使う労力を考えると
アド損してるわけじゃないんだけどー
そーゆー所は宇田川が出来てるんだよねー
長くなったけど