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エースくん主催の調整会が津田沼であるとの事でー
参加してきたー
が、身内の小松とひたすらフリーwww
ゲートヒーローと旋風とやった
ヒーロー戦はエクシーズ旋風戦はクロウがとにかく強いw
あんまし負けてないかなー
フリーだからってちゃんとガジェを混ぜないで4枚引いて死ぬの多々あったかなw
その後はチーム戦
一回戦
余って参加できないからマック
二回戦 エースくん
墓地BF
○○
①相手事故らしくあまりモンが見えないのでガジェでガスガス殴る
バックに奈落と弾圧があるのが見え見えなので
エクシーズしないでガジェでつききりライフを800まで減らした所でブラロ
案の定弾圧と奈落が流れる
返しにリソース全てつぎ込んで
ダムド 終末 アームズ
が来るも ゴーズで止め
トマト召喚→終末と相打ち→クリッター→クリッター特攻→トラゴ特殊
→クロウ回収→クリッター効果でトラゴ2400
→アームズ殴る
砕き→ダムドボン→代償セット 終了
返しに トップのゼピュロスで殴られるも
代償で終わり
②相手3伏せ モンセット終了
こっち ブレイカー召喚→警告くらう
相手 そのままエンドだったかな??
次に謙虚で捲れたブラホ打つとゲイルが死ぬ
それを蘇生で奪ってブラロで4伏せぐらい飛ばして
アド離す
最後はトマト2体並べて アームズに特攻→キャリア特殊→
クリッター召喚→トリシューラでリソース無くして勝ち
除外した墓地、場、ハンド全部ヴァーユっていうww
チーム
○○×
300御馳走様でごあす
対墓地BFはトマトと終末を相打ちさせれたら勝ちだね
墓地側がライフ取りに来るときは
終末召喚→片割れ落とす→アームズ特殊
みたいなパターンが多いから
トマトを温存しとけば返しにも使えるっちゅう話
久しぶりの遊戯王でしたー
参加してきたー
が、身内の小松とひたすらフリーwww
ゲートヒーローと旋風とやった
ヒーロー戦はエクシーズ旋風戦はクロウがとにかく強いw
あんまし負けてないかなー
フリーだからってちゃんとガジェを混ぜないで4枚引いて死ぬの多々あったかなw
その後はチーム戦
一回戦
余って参加できないからマック
二回戦 エースくん
墓地BF
○○
①相手事故らしくあまりモンが見えないのでガジェでガスガス殴る
バックに奈落と弾圧があるのが見え見えなので
エクシーズしないでガジェでつききりライフを800まで減らした所でブラロ
案の定弾圧と奈落が流れる
返しにリソース全てつぎ込んで
ダムド 終末 アームズ
が来るも ゴーズで止め
トマト召喚→終末と相打ち→クリッター→クリッター特攻→トラゴ特殊
→クロウ回収→クリッター効果でトラゴ2400
→アームズ殴る
砕き→ダムドボン→代償セット 終了
返しに トップのゼピュロスで殴られるも
代償で終わり
②相手3伏せ モンセット終了
こっち ブレイカー召喚→警告くらう
相手 そのままエンドだったかな??
次に謙虚で捲れたブラホ打つとゲイルが死ぬ
それを蘇生で奪ってブラロで4伏せぐらい飛ばして
アド離す
最後はトマト2体並べて アームズに特攻→キャリア特殊→
クリッター召喚→トリシューラでリソース無くして勝ち
除外した墓地、場、ハンド全部ヴァーユっていうww
チーム
○○×
300御馳走様でごあす
対墓地BFはトマトと終末を相打ちさせれたら勝ちだね
墓地側がライフ取りに来るときは
終末召喚→片割れ落とす→アームズ特殊
みたいなパターンが多いから
トマトを温存しとけば返しにも使えるっちゅう話
久しぶりの遊戯王でしたー
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ふと思ったから
ガジェの 対墓地BFの勝ち筋
①トリシューラ様を降臨させる
②キャリアにクロウをぶっ放す
③幽閉・奈落を腐らせる
④キラートマトと終末を相打ちさせる
⑤2500以上打点を維持する
⑥代償キル
⑦ダムドゲー
自分の初手と相手の初動から
この中から1~2個決めて
ゲームプランを立てるのが殆どかなー?
この中からないときはー
そのハンドで攻め方を考えるみたいな感じー
魔デッキが何より怖いから
謙虚は打たないで溜め込む事が多いね
ガジェはコントロールデッキでありデッキパワーが低いから
試合の流れを掌握できるプレイングと構築が必要だと思うー
まぁ最初のうちは除去してれば勝てるから使い易いデッキだし
あんまプレイング要らないデッキだけどねー
ガジェの 対墓地BFの勝ち筋
①トリシューラ様を降臨させる
②キャリアにクロウをぶっ放す
③幽閉・奈落を腐らせる
④キラートマトと終末を相打ちさせる
⑤2500以上打点を維持する
⑥代償キル
⑦ダムドゲー
自分の初手と相手の初動から
この中から1~2個決めて
ゲームプランを立てるのが殆どかなー?
この中からないときはー
そのハンドで攻め方を考えるみたいな感じー
魔デッキが何より怖いから
謙虚は打たないで溜め込む事が多いね
ガジェはコントロールデッキでありデッキパワーが低いから
試合の流れを掌握できるプレイングと構築が必要だと思うー
まぁ最初のうちは除去してれば勝てるから使い易いデッキだし
あんまプレイング要らないデッキだけどねー
結局、あれ以降公認出れなくて マットが貰えない…
紫のウルプロ使ってる人って俺以外にいるのかな??
まだ見たことないー
紫のウルプロ使ってる人って俺以外にいるのかな??
まだ見たことないー