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六武衆のせいで環境変わるためレシピ晒しとメインは前やったからサイド解説b
ってもメインは殆ど変えないけどw
エクストラの解説も今度しないとなー
デッキ名…ダムドガジェ
モンスター×19
ダーク・アームド・ドラゴン
ガジェト各種×6
キラー・トマト×3
クリッター
BFー疾風のゲイル
ゾンビ・キャリア
グローアップ・バルブ
魂を削る死霊
トラゴエディア
冥府の使者ゴーズ
D・D・クロウ×2
魔法×15
強欲で謙虚な壺×3
地砕き×3
地割れ
ブラック・ホール
月の書×3
サイクロン×2
闇の誘惑
死者蘇生
罠×11
次元幽閉×2
奈落の落とし穴×2
落とし穴×2
神の警告
神の宣告
激流葬
聖なるバリア・ミラーフォース
スターライト・ロード
計45
サイド
BFー暁のシロッコ×2
魔導戦士ブレイカー×2
D・D・クロウ
強制転移×3
御前試合×2
砂塵の大竜巻×2
天罰
王宮の弾圧
魔のデッキ破壊ウィルスミス
エクストラ
氷結界の龍トリシューラ
マジカル・アンドロイド
A・O・Jカタストル
ナチュル・ビースト
スプレンディドローズ
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍ブリューナク
ブラック・ローズドラゴン
BFーアーマード・ウィング
スターダストドラゴン
インフェルニティ・デスドラゴン
ダークエンドドラゴン
スクラップドラゴン
A・O・J・ディサシブアームズ
キメラティック・フォートレス
・BFー暁のシロッコ
BFメタだけでなくヒロビや剣闘、メタビなどに対しても有効
インフェルニティが出る前?ぐらいから使ってるw
あかりちゃんだと魔デッキでお疲れ様なのとBFピンポイントなので応用力のあるシロッコを採用。
闇なのでトマトを抜いてもダムドを採用できるのもポイントb
・魔導戦士ブレイカー
サイチェン投入率100㌫カード
相手が奈落を抜いてくるので
バッカバッカ伏せを割れるww
ライロやクイックデブリ相手でもサイチェンから砂塵なんかを入れてくるので
対策カードをさらにメタる意味合いもある
・D・D・クロウ
まぁ説明する必要も…
闇って所が素晴らしい^^
・強制転移
サイチェン投入率100㌫カードその2
ガジェット最強カード
苦手な裏守備もなんのその
序盤から終盤まで抹殺みたく終盤で腐る心配もない強さ
でもアド損カードであるので打ち所間違えると終わるw
裏守備に対して打つのがえげつなw
マイクラや警告でガジェをキープ出来ないことも多いのと、返しカードだらけで事故るのも考えると2枚でいいかもしれない…
・御前試合
対六武衆用
でもまだ一回も使ったことないですw
弾圧みたいなイメージのカード^^
クイックデブリなんかにも刺さって中々
だと思うw
・砂塵の大竜巻
割とポピュラーなカード
相手のゴトバ・デュアスパに合わせるのによく使うー
・天罰
あくまでアド損カードなのでピン限界
上手い具合にコストが来るとは限らないしねー
使える範囲が広いので弾圧の変わりに使用
・王宮の弾圧
よくサイクロン・砂塵で割られるが通れば大体、勝ちのパワー
使っても残り続けるのもミソ
・魔のデッキ破壊ウィルスミス
秘密兵器w
事故の元だが打てたら殆ど勝ち
クイックデブリみたいなムチャクチャぶっささるデッキ以外の相手には入れない
シロッコだけが媒体のイメージがあるかもしれないが、蘇生、キャリア、バルブ、ゲイルなどがあるため
思ったよりも打てる
ウィルスミスを入れる時はチューナーを抜いちゃいけないから
本当に相手のデッキを選ぶカードだしサイチェンが難しくなるなぁ…
ってもメインは殆ど変えないけどw
エクストラの解説も今度しないとなー
デッキ名…ダムドガジェ
モンスター×19
ダーク・アームド・ドラゴン
ガジェト各種×6
キラー・トマト×3
クリッター
BFー疾風のゲイル
ゾンビ・キャリア
グローアップ・バルブ
魂を削る死霊
トラゴエディア
冥府の使者ゴーズ
D・D・クロウ×2
魔法×15
強欲で謙虚な壺×3
地砕き×3
地割れ
ブラック・ホール
月の書×3
サイクロン×2
闇の誘惑
死者蘇生
罠×11
次元幽閉×2
奈落の落とし穴×2
落とし穴×2
神の警告
神の宣告
激流葬
聖なるバリア・ミラーフォース
スターライト・ロード
計45
サイド
BFー暁のシロッコ×2
魔導戦士ブレイカー×2
D・D・クロウ
強制転移×3
御前試合×2
砂塵の大竜巻×2
天罰
王宮の弾圧
魔のデッキ破壊ウィルスミス
エクストラ
氷結界の龍トリシューラ
マジカル・アンドロイド
A・O・Jカタストル
ナチュル・ビースト
スプレンディドローズ
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍ブリューナク
ブラック・ローズドラゴン
BFーアーマード・ウィング
スターダストドラゴン
インフェルニティ・デスドラゴン
ダークエンドドラゴン
スクラップドラゴン
A・O・J・ディサシブアームズ
キメラティック・フォートレス
・BFー暁のシロッコ
BFメタだけでなくヒロビや剣闘、メタビなどに対しても有効
インフェルニティが出る前?ぐらいから使ってるw
あかりちゃんだと魔デッキでお疲れ様なのとBFピンポイントなので応用力のあるシロッコを採用。
闇なのでトマトを抜いてもダムドを採用できるのもポイントb
・魔導戦士ブレイカー
サイチェン投入率100㌫カード
相手が奈落を抜いてくるので
バッカバッカ伏せを割れるww
ライロやクイックデブリ相手でもサイチェンから砂塵なんかを入れてくるので
対策カードをさらにメタる意味合いもある
・D・D・クロウ
まぁ説明する必要も…
闇って所が素晴らしい^^
・強制転移
サイチェン投入率100㌫カードその2
ガジェット最強カード
苦手な裏守備もなんのその
序盤から終盤まで抹殺みたく終盤で腐る心配もない強さ
でもアド損カードであるので打ち所間違えると終わるw
裏守備に対して打つのがえげつなw
マイクラや警告でガジェをキープ出来ないことも多いのと、返しカードだらけで事故るのも考えると2枚でいいかもしれない…
・御前試合
対六武衆用
でもまだ一回も使ったことないですw
弾圧みたいなイメージのカード^^
クイックデブリなんかにも刺さって中々
だと思うw
・砂塵の大竜巻
割とポピュラーなカード
相手のゴトバ・デュアスパに合わせるのによく使うー
・天罰
あくまでアド損カードなのでピン限界
上手い具合にコストが来るとは限らないしねー
使える範囲が広いので弾圧の変わりに使用
・王宮の弾圧
よくサイクロン・砂塵で割られるが通れば大体、勝ちのパワー
使っても残り続けるのもミソ
・魔のデッキ破壊ウィルスミス
秘密兵器w
事故の元だが打てたら殆ど勝ち
クイックデブリみたいなムチャクチャぶっささるデッキ以外の相手には入れない
シロッコだけが媒体のイメージがあるかもしれないが、蘇生、キャリア、バルブ、ゲイルなどがあるため
思ったよりも打てる
ウィルスミスを入れる時はチューナーを抜いちゃいけないから
本当に相手のデッキを選ぶカードだしサイチェンが難しくなるなぁ…
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